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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 99%]

...说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 99%]

...说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 97%]

...放的同时,也会按设备的DPR进行自动缩放。 #### 1.4 逻辑宽高 逻辑宽高是指逻辑分辨率的宽高。浏览器里,可以缩放的逻辑分辨率像素是CSS像素,在设置了viewport的情况下,浏览器会根据DPR的值决定一个CSS占用多少个像素,例如DP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 81%]

...通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) ​ (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`、`name`、`renderType`。如图2所示。 ![图2](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 81%]

...通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) ​ (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`、`name`、`renderType`。如图2所示。 ![图2](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 81%]

...通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) ​ (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`、`name`、`eventscript`、`位置`。如图2-1所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 71%]

...viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。   屏幕适配是每个游戏都会用到。关于移动设备,尤其是手机的屏幕适配,LayaAir引擎如何实现,我们先了解一下相关API“`laya.display.stage`”。 ## 一、关于屏幕适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

9. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 71%]

...viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。   屏幕适配是每个游戏都会用到。关于移动设备,尤其是手机的屏幕适配,LayaAir引擎如何实现,我们先了解一下相关API“`laya.display.stage`”。 ## 一、关于屏幕适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

10. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 57%]

...2.2.4 矩形碰撞体 `BoxCollider` ![img](img/5-1.png) (图5-1) ##### 宽高 `width、height` 矩形碰撞体BoxCollider,也可以直译为盒子碰撞体,是封闭的直角平行四边形碰撞框,为节点添加BoxCollider组件后,默认的BoxCollider宽高会等于该节点的宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714