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...节,或者注明是cannon物理引擎,默认介绍都是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...类的fillBorderText、strokeText等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使用的碰撞体(collider)。下面针对LayaAir碰撞体进行介绍。 #### 2.2.1 碰撞体与刚体的关系 碰撞体顾名思义,是用来检测碰撞的形状体组件,而刚体是使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...会写作屏幕宽高,其实都是一回事。开发者可以通过引擎封装的接口获得宽高值,通过`Laya.Browser.width`可以得到设备宽上有多少物理像素,通过`Laya.Browser.height`可以得到设备高上有多少物理像素。 不过,需要特别说明的是,LayaAi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715