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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 设计模式界面概述(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...性设置器一节。 ​ ![blob.png](img/8.png) ​ (图8) ### 八、层级管理器: ​ 层级管理器用树状列表的形式展示场景中的所有节点和他们的层级关系,所有在场景编辑器中看到的内容都可以在层级管理器中找到对应的节点条目,在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 95%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 95%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 94%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

...组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 设计模式界面概述(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 86%]

...性设置器一节。 ​ ![blob.png](img/8.png) ​ (图8) ### 八、层级管理器: ​ 层级管理器用树状列表的形式展示场景中的所有节点和他们的层级关系,所有在场景编辑器中看到的内容都可以在层级管理器中找到对应的节点条目,在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

...组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

...组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 设计模式界面概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 85%]

...性设置器一节。 ​ ![blob.png](img/8.png) ​ (图8) ### 八、层级管理器: ​ 层级管理器用树状列表的形式展示场景中的所有节点和他们的层级关系,所有在场景编辑器中看到的内容都可以在层级管理器中找到对应的节点条目,在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 72%]

...个圆的刚体,把两个锚点设置在圆的中心,在IDE左下方“层级”面板中中右键添加一个sprite,并添加线性碰撞器`ChainCollider` ,点击`ChainCollider` 把两个点距离拉长,然后单机“线“ 会在线上添加一个折点,反复上述步骤,做出一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714