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...挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...双击UI界面中的Panel组件,放入一张图片。显示效果以及层级结构图如图2所示: ![2](img\2.png)(图2) 由图2可以看出放入的图片被裁剪了,图片最终所显示的宽高就是Panel容器的宽高。这样我们就可以直接调整图片的坐标让其显示的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...双击UI界面中的Panel组件,放入一张图片。显示效果以及层级结构图如图2所示: ![2](img\2.png)(图2) 由图2可以看出放入的图片被裁剪了,图片最终所显示的宽高就是Panel容器的宽高。这样我们就可以直接调整图片的坐标让其显示的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...双击UI界面中的Panel组件,放入一张图片。显示效果以及层级结构图如图2所示: ![2](img\2.png)(图2) 由图2可以看出放入的图片被裁剪了,图片最终所显示的宽高就是Panel容器的宽高。这样我们就可以直接调整图片的坐标让其显示的...
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...面,没有关闭功能,通常用于游戏背景与一直保持打开的层级页面。另一个选项类型为Dialog,Dialog继承自View,除View的所有功能外,还可以实现会话框的弹出、拖动,关闭窗口等功能,常用于游戏的弹出界面。 **页面名称**: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...面,没有关闭功能,通常用于游戏背景与一直保持打开的层级页面。另一个选项类型为Dialog,Dialog继承自View,除View的所有功能外,还可以实现会话框的弹出、拖动,关闭窗口等功能,常用于游戏的弹出界面。 **页面名称**: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面,没有关闭功能,通常用于游戏背景与一直保持打开的层级页面。另一个选项类型为Dialog,Dialog继承自View,除View的所有功能外,还可以实现会话框的弹出、拖动,关闭窗口等功能,常用于游戏的弹出界面。 **页面名称**: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714