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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 添加Include(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应类库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript let LightingGLSL = `...这里面是Shader源码`; let BRDFGLSL = `...这里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 添加Include(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

...。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应函数库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript import LightingGLSL from "./files/Lighting.glsl"; import BRDFGLSL from "./fil...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 96%]

...了window域的问题,发小游戏的时候会把整个游戏项目以及引用到的库已经合到code.js里了。但是假如TS与JS项目没在index.html里引用,而是在项目中引用了,或者是AS项目里用require的方式引用了。那都不会合到code.js。这时候,还是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 96%]

...。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的`destory()`方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: 1. `//创建一个Sprite实例` 2. `var sp = new Laya.Sprite();` 3. `//将sp内部...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 添加Include(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 96%]

...发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应类库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 添加Include。LayaAir3D引用的类库 ```typescript Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", __INCLUDESTR__("files/Light...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 96%]

...。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的`destory()`方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: 1. `//创建一个Sprite实例` 2. `var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();` 3. `/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 95%]

...。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的`destory()`方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: ```javascript //创建一个Sprite实例 var sp:Sprite = new Sprite(); //将sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 95%]

...于全局变量 淘宝创意互动项目没有全局作用域 `window`,引用时需要开发者修改代码。 例如有2个js,a.js 和 b.js ```javascript //a.js 中的内容: var a = function(){ console.log("a") } //b.js 中的内容: var b = function(){ console.log("b") } ``` 然后我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 93%]

...`文件夹中的`glsl2agal.swc`也是用于Flash版本的发布,但是,引用`glsl2agal.swc`之后需要在项目的源路径处引用发布Flash的库。而LayaAirFlash.swc集成了库,所以无需重复引用。需要注意的是`LayaAirFlash.swc`和`glsl2agal.swc`文件只能引入其中一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 92%]

...](img/1.png) 在代码中使用时,我们在使用适配版Spine时需要引用指定的类有`Laya.SpineSkeleton`、`Laya.SpineTemplet`和`Laya.SpineTempletBinary`。 其中,`Laya.SpineSkeleton`是spine骨骼动画必须要引用的类,这里封装了spine的runtime库。 `Laya.SpineTemplet`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715