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...了window域的问题,发小游戏的时候会把整个游戏项目以及引用到的库已经合到code.js里了。但是假如TS与JS项目没在index.html里引用,而是在项目中引用了,或者是AS项目里用require的方式引用了。那都不会合到code.js。这时候,还是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的区别在哪里呢? `Browser.window`这是对浏览器window的引用,浏览器的全局函数都是挂载在`window`上,因此可以用Browser.window.alert唤起弹窗的函数。所有window上所有的函数和属性均可以通过这种方式进行。 ` __JS__`是LayaCompile...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文仅介绍了项目中的声名文件的入门级使用方式, 对于引用第三方JS库,以及使用小游戏平台API的声名,应该是足够了。 如果想了解更多,可以自行搜索查询相关文档介绍。 这里推荐一篇不错的文档链接: https://github.com/xcatliu/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...代码** 在没有分包的情况下,在 **index.js** 与 **html** 页里引用的JS都会被打包到最后的rpk中,除非是在项目中对js另有引用。没有使用的 js 文件可以直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js和第三方类库,这样也能有效减少包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...引擎 Laya.init(0, 0); var Hls = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if (Hls.isSupported()) { v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr:any = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video:any = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if(Hls.isSupported...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,0);//初始化引擎 var Hls:Object = Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用; var plyr:Object = Browser.window.plyr//获取对plyr的引用; //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签; var video:Object =Browser.document.querySelector('#player'); if (Hls.isSupported(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用Bullet物理引擎,Physics3D相关的物理库不需要勾选。 引用了`cannon.js`与`laya.cannonPhysics.js`引擎库后,就可以直接使用Cannon.js物理引擎的API了。 在LayaAir封装的物理API的设计上,基本上与Bullet引擎保持了一致,只是在命名前增加...
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