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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 屏幕适配缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...如设计尺寸为`1136*640`,屏幕物理宽高为`750*1334`。计算得到比率`(750/1136)`为0.66,高比率`(1334/640)`为2.08。那么采用noborder模式缩放时,按最大比率一方(高),将适配高度拉伸至物理高度1334,适配宽度等比拉伸...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2. 屏幕适配缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 98%]

...如设计尺寸为`1136*640`,屏幕物理宽高为`750*1334`。计算得到比率`(750/1136)`为0.66,高比率`(1334/640)`为2.08。那么采用noborder模式缩放时,按最大比率一方(高),将适配高度拉伸至物理高度1334,适配宽度等比拉伸...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 屏幕适配缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 97%]

...如设计尺寸为`1136*640`,屏幕物理宽高为`750*1334`。计算得到比率`(750/1136)`为0.66,高比率`(1334/640)`为2.08。那么采用noborder模式缩放时,按最大比率一方(高),将适配高度拉伸至物理高度1334,适配宽度等比拉伸...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 90%]

...在上述代码中,通过scenegetChildByName(“Main Camera”)方法得到了摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中自定义摄像机名字。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

...在上述代码中,通过scenegetChildByName(“Main Camera”)方法得到了摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中自定义摄像机名字。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...在上述代码中,通过scenegetChildByName(“Main Camera”)方法得到了摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中自定义摄像机名字。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 30%]

...目文件,那还需要再手工复制。这些问题在这个版本统统得到了解决,不仅本地包目录可以自定义筛选。选择对应小游戏平台后,该平台对应项目文件即使不勾选到本地包文件列表,也会自动提取过去,保障小游戏项目完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715