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# 微信小游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 微信小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...clipse、Android-studio、XCode(IOS)三种移动端的APP项目工程。 - 微信web开发工具:微信小游戏的IDE下载。 ### 五、导出 ![blob.png](img/7.png) (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...clipse、Android-studio、XCode(IOS)三种移动端的APP项目工程。 - 微信web开发工具:微信小游戏的IDE下载。 ### 五、导出 ![blob.png](img/7.png) (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...clipse、Android-studio、XCode(IOS)三种移动端的APP项目工程。 - 微信web开发工具:微信小游戏的IDE下载。 ### 五、导出 ![blob.png](img/7.png) (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对...
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...平台 发布平台中目前有四种选择选项,分别为web/Native,微信小游戏、QQ轻游戏、百度小游戏。如图1所示。 `web/Native` 是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境或者是LayaNative的APP环境中。 `微信小游戏` 是指发布为已适配微信小游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...平台 发布平台中目前有四种选择选项,分别为web/Native,微信小游戏、QQ轻游戏、百度小游戏。如图1所示。 `web/Native` 是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境或者是LayaNative的APP环境中。 `微信小游戏` 是指发布为已适配微信小游...
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...平台 发布平台中目前有四种选择选项,分别为web/Native,微信小游戏、QQ轻游戏、百度小游戏。如图1所示。 `web/Native` 是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境或者是LayaNative的APP环境中。 `微信小游戏` 是指发布为已适配微信小游...
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# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...
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