• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 100%]

...不需要联网,没有对应的url,不用提供url。但是必须提供游戏资源,否则打包之后无法运行。 * 项目名称: App的名称。同时也是构建项目的输出目录。 * 包名 : 应用的包名,这个正常情况下是不可见的。一般采用反域名命名规...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 76%]

...N格式的转换。请导出时选择JSON格式导出。 #### 1.2 导出时必须创建图集 LayaAirIDE的Spine转换工具只支持图集模式的Spine骨骼动画转换,因此,在使用Spine骨骼动画编辑工具导出时,必须勾选`创建图集`,如图1所示。 ![](img/1.png) (图1)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 76%]

...N格式的转换。请导出时选择JSON格式导出。 #### 1.2 导出时必须创建图集 LayaAirIDE的Spine转换工具只支持图集模式的Spine骨骼动画转换,因此,在使用Spine骨骼动画编辑工具导出时,必须勾选`创建图集`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 76%]

...N格式的转换。请导出时选择JSON格式导出。 #### 1.2 导出时必须创建图集 LayaAirIDE的Spine转换工具只支持图集模式的Spine骨骼动画转换,因此,在使用Spine骨骼动画编辑工具导出时,必须勾选`创建图集`,如图1所示。 ![图1](img\1.png) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 72%]

...发布目录,我们可以看到game.js与game.json这些小游戏项目必须存在的文件被自动忽略了,而js目录下的js文件与res目录下的png图片文件名,都被加入了hash字符串。 ### 三、提取本地包 微信、百度等小游戏的平台比较火热。但因为这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 70%]

...建一个 web worker,它能执行位于指定 URL 上的脚本。脚本必须遵循 [同源策略](https://developer.mozilla.org/en/Same_origin_policy_for_JavaScript)。 ##### postMessage(): 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 wor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 69%]

...建一个 web worker,它能执行位于指定 URL 上的脚本。脚本必须遵循 [同源策略](https://developer.mozilla.org/en/Same_origin_policy_for_JavaScript)。 ##### postMessage(): 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 wor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 69%]

...建一个 web worker,它能执行位于指定 URL 上的脚本。脚本必须遵循 [同源策略](https://developer.mozilla.org/en/Same_origin_policy_for_JavaScript)。 ##### postMessage(): ​ 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 65%]

...dow域这个问题。所以,主包与分包有互相调用的需求,那必须要先将被调用的函数或者变量要先放到window域里。然后在使用的时候前面也要带上window这个关键字。下面我们就用示例项目进行实战体验。 首先,我们看到分包`b.js`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...后的图像被拉伸了。这就是由于iOS系统下,纹理压缩格式必须宽高相等且为2的幂次方。即便Android系统不需要纹理宽高相等,但宽高也必须是2的幂次方,否则工具也会自动强行拉伸。所以,美术在设计之初,就要沟通确认好哪些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714