• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 100%]

...三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限制在100之下**。 ![图4](img/4.png) (图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 82%]

...度小游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 百度小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 81%]

...信小游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 微信小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 80%]

...三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限制在100之下**。 ![图4](img/4.png) (图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 80%]

...三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限制在100之下**。 ![图4](img/4.png) (图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动画系统概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...重要的,缺乏动画的支持, 则难以建立完整的游戏和真正意义上的交互式体验。如果游戏中的元素一直处于静止状态,整个游戏都会缺乏生命力,缺少趣味性。 ​ LayaAir3D支持unity导出Mecanim动画系统。 ​ Animator动画组件是动画系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动画系统概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...重要的,缺乏动画的支持, 则难以建立完整的游戏和真正意义上的交互式体验。如果游戏中的元素一直处于静止状态,整个游戏都会缺乏生命力,缺少趣味性。 ​ LayaAir3D支持unity导出Mecanim动画系统。 ​ Animator动画组件是动画系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 动画系统概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...重要的,缺乏动画的支持, 则难以建立完整的游戏和真正意义上的交互式体验。如果游戏中的元素一直处于静止状态,整个游戏都会缺乏生命力,缺少趣味性。 ​ LayaAir3D支持unity导出Mecanim动画系统。 ​ Animator动画组件是动画系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 67%]

...配的情况下,画布已经铺满全屏了,如何设置已经没有了意义。所以本文的画布对齐千万不要混淆成舞台内的UI对齐。 > Tips: 舞台内的对齐,要使用UI的相对布局组件,具体使用请查看UI组件的相关文档与API 下面我们先了解一下AP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 横竖屏设置(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 65%]

...改`orientation=16`的值,如下图所示: ![图1](img/1.png) 参数的意义如下: ``` orientation=2 //竖屏:IOS home键在下 orientation=4 //竖屏:IOS home键在上 orientation=8 //横屏:IOS home键在左 orientation=16 //横屏:IOS home键在右 ``` orientation的值可以使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715