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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 100%]

...样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 99%]

...样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 93%]

...果不是,要切换为新引擎库,否则在运行的时候会因为不到laya.bdmini.js而报错。 ##### AS3项目适配方法 AS3项目,在使用1.8.0之后的新版本引擎库后,仅需要开发者在入口类中手动加入这段代码,即完成小游戏适配库的引入。 ```ja...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 91%]

...果不是,要切换为新引擎库,否则在运行的时候会因为不到laya.wxmini.js而报错。 ##### AS3项目适配方法 AS3项目,在使用1.7.15之后的新版本引擎库后,仅需要开发者在入口类中手动加入这段代码,即完成小游戏适配库的引入。 ```j...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 78%]

...的,这里还没有创建,同时也没有game包,所以编辑器不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们就会发现GameConfig类中的报错消失了,如图4所示: ![4](img\ide6.png)(图4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 77%]

...么arcTo绘制弧线的时候,会视起始点为当前端点,arcTo不到lineTo绘制的直线时,会自动添加一条由起始点到弧线起点的直线,因此,绘制圆角矩形时,lineTo可以省略。 #### 3.2 绘制圆角矩形示例 下面我们绘制一个圆角弧线半径为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 75%]

...么arcTo绘制弧线的时候,会视起始点为当前端点,arcTo不到lineTo绘制的直线时,会自动添加一条由起始点到弧线起点的直线,因此,绘制圆角矩形时,lineTo可以省略。 #### 3.2 绘制圆角矩形示例 下面我们绘制一个圆角弧线半径为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 74%]

...么arcTo绘制弧线的时候,会视起始点为当前端点,arcTo不到lineTo绘制的直线时,会自动添加一条由起始点到弧线起点的直线,因此,绘制圆角矩形时,lineTo可以省略。 #### 3.2 绘制圆角矩形示例 下面我们绘制一个圆角弧线半径为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 41%]

...下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 41%]

...下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715