大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
... **保存所有**:对全部文件执行一次保存操作。 **刷新编辑器**:刷新编辑器的实时状态。 ## 二、编辑 ![blob.png](img/3.png) (图3)编辑列表 **撤销**:对当前操作进行一次撤销。 **重做**:对已经撤销的操作进行一次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... **保存所有**:对全部文件执行一次保存操作。 **刷新编辑器**:刷新编辑器的实时状态。 ## 二、编辑 ![blob.png](img/3.png) (图3)编辑列表 **撤销**:对当前操作进行一次撤销。 **重做**:对已经撤销的操作进行一次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... **保存所有**:对全部文件执行一次保存操作。 **刷新编辑器**:刷新编辑器的实时状态。 ## 二、编辑 ![blob.png](img/3.png) (图3)编辑列表 **撤销**:对当前操作进行一次撤销。 **重做**:对已经撤销的操作进行一次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715