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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 100%]

...递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过[结构化拷贝](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-dom-interfaces.html#transferable)算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 ###### #参数 - aMessage 传输给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 99%]

...递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过[结构化拷贝](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-dom-interfaces.html#transferable)算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 ###### #参数 - aMessage 传输给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 98%]

...递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过[结构化拷贝](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-dom-interfaces.html#transferable)算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 #######参数 - aMessage 传输给 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 85%]

...录就是打包App的时候需要使用的资源。 然后把这个目录拷贝到构建的项目的对应的目录中,就可以编译打包生成App。 在不同的开发环境下,需要放到不同的目录中(如果使用LayaAirIDE或者layabox命令行工具,可以自动完成这一步...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. APK扩展机制(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 83%]

...生成的结构相同,如下图: ![图1](img/2.jpg) ### 3.将zip文件拷贝到设备目录 在Android手机上建立目录/storage/emulated/0/Android/test/com.layabox.conch6,上传test.zip到这个目录下 ### 4.修改代码中的扩展路径 修改RuntimeProxy.java中的`getExpansionMainPat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. QQ小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 80%]

...新建项目“ 按钮,打开添加项目界面。 **项目目录**:将拷贝的路径填入项目目录中,或者点击右边的按钮选择自己的小游戏项目路径。 **AppID** :开发者如果有自己的AppID,可以填写自己的AppID。没有的话可以点击使用 **小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...插件导出场景类型.ls资源,如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...插件导出场景类型.ls资源,如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...插件导出场景类型.ls资源,如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...Button组件的命名规则。 ​ ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714