大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...BUG一定要上传可重现DEMO项目附件),当验证为BUG后,会提交到我们内部的BUG待修复列表,以及标注BUG影响的范围与影响的级别。我们会依据影响范围、级别、以及发现BUG的时间先后进行处理。 如果是采购了技术服务或者工具服...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中release签名存在时,可在发布页面上打印签名证书指纹(提交华为快游戏时会用到该指纹字符串), 这里要注意的是,要生成release签名后,点击`打印签名证书指纹`才有效,否则会如下图所示,提示证书不存在。 > **注意:证书文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...过程中存在引擎与工具的BUG问题或者建议请访问社区进行提交:http://ask.layabox.com
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是小游戏开发的必备工具。 **开发工具下载地址**:[[地址]](https://miniapp.open.taobao.com/docV3.htm?spm=a21224.home.0.0.4acb18fcvRH16D&docId=117317&docType=1) ### 二、用LayaAirIDE创建和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715