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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. LayaAirIDE中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 100%]

...示,修改为本例中新建的类文件HelleLayabox.as的路径,具体操作如下图所示: ​ ![blob.png](img/3.png) ​ 图(3) ​ **步骤四**:将一个`“Hello Layabox”`的文本添加到舞台。点击打开HelleLayabox.as增加代码如下: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 99%]

...对界面不熟悉的朋友可以快速的在菜单栏中找到需要进行操作的功能。下面我们将对菜单栏的进行详细介绍。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) - 新建项目: 通过新建项目选项窗口来创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 99%]

...对界面不熟悉的朋友可以快速的在菜单栏中找到需要进行操作的功能。下面我们将对菜单栏的进行详细介绍。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) - 新建项目: 通过新建项目选项窗口来创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 99%]

...`javascript onLoadFinish() { // .......前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...对界面不熟悉的朋友可以快速的在菜单栏中找到需要进行操作的功能。下面我们将对菜单栏的进行详细介绍。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) - 新建项目: 通过新建项目选项窗口来创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 98%]

...private onLoadFinish():void{ // .......前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 98%]

...unction onLoadFinish():void { .......//前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. FlashDevelop中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 92%]

...称,选择项目存放位置后,点击“确定”完成新建项目的操作。 ​ ![图片](img/2.png) ​ 图(2) ## 第二步 配置项目 ### 2.1 引用引擎库 **步骤一**:在项目面板点击“项目属性”按钮,打开项目属性配置窗口。 ​ ![图片](img/3.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 86%]

...资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 86%]

...资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715