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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoCol...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 90%]

...(letterText,{y:100},3000,Laya.Ease.elasticInOut,null,i*1000);//注释本行改为将Laya.Tween.from改变为Laya.Tween.to Laya.Tween.to(letterText,{y:100},3000,Laya.Ease.elasticInOut,null,i*1000); ``` 运行效果如动图3所示 ![动图3.gif](img/3.gif)(动图3) 结合代码,我们看动图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 89%]

...om(letterText,{y:100},3000,Laya.Ease.elasticOut,null,i*1000);//注释本行改为将Laya.Tween.from改变为Laya.Tween.to Laya.Tween.to(letterText, { y : 100 }, 3000, Laya.Ease.elasticOut, null, i * 1000); ``` 运行效果如动图3所示 ![动图3.gif](img/3.gif)(动图3) 结合代码,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 88%]

...terText, { y : 100 }, 3000, Ease.elasticOut, null, i * 1000);//注释本行改为将Tween.from改变为Tween.to Tween.to(letterText, { y : 100 }, 3000, Ease.elasticOut, null, i * 1000); ``` 运行效果如动图3所示 ![动图3.gif](img/3.gif)(动图3) 结合代码,我们看动图3的效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 预设/场景的导出(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 70%]

...aAir3D--Shortcuts--Switch to LayaAir3D shader,能将项目内所有材质改为LayaAir3D的默认材质(BlinnPhong)。 在导出完成后,我们把文件复制到简单示例的bin文件夹下。 Tips:本章节中只介绍简单加载应用,导出后会生成各种格式,它们的详...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 68%]

...aAir3D--Shortcuts--Switch to LayaAir3D shader,能将项目内所有材质改为LayaAir3D的默认材质(BlinnPhong)。 在导出完成后,我们把文件复制到简单示例的bin文件夹下。 Tips:本章节中只介绍简单加载应用,导出后会生成各种格式,它们的详...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 66%]

...aAir3D--Shortcuts--Switch to LayaAir3D shader,能将项目内所有材质改为LayaAir3D的默认材质(BlinnPhong)。 在导出完成后,我们把文件复制到简单示例的bin文件夹下。 Tips:本章节中只介绍简单加载应用,导出后会生成各种格式,它们的详...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 65%]

...* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样处理后,虽然图集的尺寸会变小,但是显示的效果也会有所影响,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715