大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...fab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预设文件可以在不同页面中直接拖入使用,如果想在某个界面中修改预设组件的属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...fab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预设文件可以在不同页面中直接拖入使用,如果想在某个界面中修改预设组件的属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...fab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预设文件可以在不同页面中直接拖入使用,如果想在某个界面中修改预设组件的属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...态,而不会再对其它状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle) toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我们将toggle属性设置为true。当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...态,而不会再对其它状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle) toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我们将toggle属性设置为true。当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...态,而不会再对其它状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle) toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我们将toggle属性设置为true。当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...九宫格边距,以防变形 progressBar.sizeGrid = "5,5,5,5"; //数据改变时回调方法 progressBar.changeHandler = new Handler(this, onChange); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(progressBar); //时间间隔循环,每100毫秒改变一次数据 Laya.timer.loop(100, this, changeValue); }...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时,索引会从0开始) currentIndex = counter.index; //按钮标签改变 controller.label = "播放"; } else//计数器为停止状态 { //播放动画 counter.play(); //从当前记录的索引播放 counter.index = currentIndex; //按钮标签改变 controller.label = "暂停"; } } } } ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...LayaAir不支持的一些属性。我们可以通过修改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715