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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

...​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 ​ 场景光照贴图就是为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

...​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 ​ 场景光照贴图就是为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

...​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 ​ 场景光照贴图就是为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 82%]

... ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); function createTween(){ //"LayaBox"字符串总宽度 var w = 800; //文本创建的起始x位置(>>在此使用右移运算符,相当于/2 用>>效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 80%]

... constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 this.createTween(); } //创建缓动文本 private createTween():void{ //"LayaBox字符串总宽度" var w:number = 800; //文本创建的起始位置(>>在此使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 79%]

...ction TweenDemo() { // 初始化舞台 Laya.init(1334,750, WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); } //创建缓动文本 private function createTween():void { //"LayaBox"字符串总宽度 var w:int = 800; //文本创建时的起始x位置(>>在此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715