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...布模式,为了减少小游戏的代码包体大小,IDE统一默认是文件模式; 四种模式的区别如下: **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...项目管理器 项目管理器窗口里以树状结构显示了项目文件夹中的所有代码与资源结构。文件夹自动同步在操作系统中对文件夹内容的修改。同时还可以进行新建,改名,删除等常用操作功能。 ![blob.png](img/2.png) 图(2)创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...项目管理器 项目管理器窗口里以树状结构显示了项目文件夹中的所有代码与资源结构。文件夹自动同步在操作系统中对文件夹内容的修改。同时还可以进行新建,改名,删除等常用操作功能。 ![blob.png](img/2.png) 图(2)创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...项目管理器 项目管理器窗口里以树状结构显示了项目文件夹中的所有代码与资源结构。文件夹自动同步在操作系统中对文件夹内容的修改。同时还可以进行新建,改名,删除等常用操作功能。 ![blob.png](img/2.png) 图(2)创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最...
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...(img/3.png) (图3) ### 三、工具栏: 工具栏上包括了文件操作、控件操作和场景操作按钮,详情请阅读工具栏介绍一节。 ![blob.png](img/4.png) (图4) ### 四、项目管理器: 项目管理器中显示了项目中所有建立的页面(Pag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(img/3.png) (图3) ### 三、工具栏: 工具栏上包括了文件操作、控件操作和场景操作按钮,详情请阅读工具栏介绍一节。 ![blob.png](img/4.png) (图4) ### 四、项目管理器: 项目管理器中显示了项目中所有建立的页面(Pag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714