大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...------------ | ------------------------- | | labels | 下拉选框的标签文本内容集合字符串,以逗号分隔。 | | scrollBarSkin | 下拉列表的滚动条图像资源。 | | selectedIndex | 表示当前选择的项的索引。 | | sizeGrid | 下拉列表图像资源的有效缩放网...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# textInput的单行输入&多行输入 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何时候需要输入的时候都要使用到textInput这个类,我们先看一下TextInput这个类的API。 laya.ui.textInput中所有的API参数: ![1](img/1.png) 这里我们设置文本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Hello Layabox” > ### 本篇采用AS3语言在FlashDevelop环境中显示文本Hello Layabox > 学完本篇即为完成LayaAir引擎的第一个程序。在学习本篇前务必保证先阅读完:**FlashDevelop开发环境配置** > > 如果大家已阅读《用LayaAirIDE创建AS3项目并详解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下方层级栏目创建一个“Label”,如图中步骤,并设置好文本内容HelloLayabox,字体大小以及颜色,本例为白色: ![图片](img/04.png) **步骤五**: 制作完成后,再次按F6编译运行,运行结果如下图所示: ![图片](img/05.png) 图(3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下方层级栏目创建一个“Label”,如图中步骤,并设置好文本内容HelloLayabox,字体大小以及颜色,本例为白色: ![图片](img/04.png) **步骤五**: 制作完成后,再次按F6编译运行,运行结果如下图所示: ![图片](img/05.png) 图(3...
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...i/vscroll$down.png", "../../../../res/ui/vscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private var promptText:Text; /****垂直滚动条****/ private var vScrollBar:VScrollBar; public function UI_ScrollBar() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居...
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...i/hscroll$down.png", "../../../../res/ui/hscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private var promptText:Text; /****水平滚动条****/ private var hScrollBar:HScrollBar; public function UI_ScrollBar() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居...
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## 一篇了解所有的LayaAir文本组件 > Author: Charley Updated Date: 2020-11-06 Engine Version:LayaAir 2.9.0beta LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE中的显示文本组件、HTML文本组件、位图文本组件、可...
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...png", "res/ui/hscroll$down.png", "res/ui/hscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private promptText:Text; /****水平滚动条****/ private hScrollBar:HScrollBar; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV...
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...png", "res/ui/vscroll$down.png", "res/ui/vscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private promptText:Text; /****垂直滚动条****/ private vScrollBar:VScrollBar; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV...
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