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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 项目管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...除时会将目录下所有项目页面一并删除,请谨慎操作。 **新建** ​ 在项目管理器中,可以新建UI页面/场景、粒子、动画、脚本。鼠标右键单击弹出菜单栏后,我们选择相应的新建功能即可。如图4所示 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 93%]

...ffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为scale,如图1所示。 ![1](img/1.png)(图1) 点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 92%]

...、脚本新增面板详解    在项目管理器器中,右键可以新建UI页面、粒子、动画、脚本,如图1所示,本篇将针对这些功能的一些参数展开介绍。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、新建UI页面 **在新建的面板中,`页面`栏里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 创建自定义脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 79%]

...IDE2.0中创建自定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. IDE创建3D示例项目(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 61%]

...基本的3D应用。 ## IDE创建3D示例项目 下载LayaAirIDE,启动新建项目选择3d项目如图所示。 ![图](img/1.png)(图1) 这里我们选择**TavaScript**语言。创建完成我们发现ide为我们创建好了一个3d的模板。关于项目的结构介绍开发者可以参考2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 36%]

...行的任务名称,就可以实现VSCode快捷键的绑定。 #### 5.1 新建任务(task) 如果我们还没有创建过任务,可以在VSCode的`终端`菜单里,点击`配置任务`,如下图所示。 ![图 ](img/13.png) 然后,点击选择 `使用模板创建tasks.json文件` 的选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 29%]

... 合并规则可以设置多个,点击加`(+)`号在新的面板中可以新建一个合并规则,流程如图7-2所示。 ![图7-2](img/7-2.png) (图7-2) 需要注意的是,图7-2中的文件名那个`.plf`是个伪后缀,最开始是真后缀,但是考虑到微信小游戏本地包...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 13%]

...项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单A...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714