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大约有 240 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 100%]

...的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制作图集的方式 LayaAirIDE中打包图集的方式一共有两种。 #### 3.1 使用IDE的图集打包工具 在IDE导航的`工具`菜单中,点击`图集打包`打开图集打包工具面板,如图2、图3所示。 ![图2](img/2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 99%]

...的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制作图集的方式 LayaAirIDE中打包图集的方式一共有两种。 #### 3.1 使用IDE的图集打包工具 在IDE导航的`工具`菜单中,点击`图集打包`打开图集打包工具面板,如图2、图3所示。 ![图2](img/2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 99%]

...的资源改名为PNG与JPG格式的。* ## 3.用LayaAirIDE制作图集的方式 LayaAirIDE中打包图集的方式一共有两种。 #### 3.1 使用IDE的图集打包工具 在IDE导航的`工具`菜单中,点击`图集打包`打开图集打包工具面板,如图2、图3所示。 ![图2](img/2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 98%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 98%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 98%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 关于网络监听(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 97%]

...ayaNative中有两种方法,可以获得网络环境变化。 ## 1.监听方式 开发者可以使用注册监听函数的方式进行监听网络变化,代码如下: JS代码如下 ```javascript if( conch ) { conch.setNetworkEvtFunction(function(type) { alert(type) }); } ``` AS代码如下:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 95%]

...AS3代码中实现JS的原生alert弹窗效果。示例代码如下: **方式一:** ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0); //运行JS alert Browser.window.alert('我是alert'); } } } ``` **方式二:** ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 91%]

...射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 91%]

...射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714