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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**:    动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**:    参考背景也仅用于动画制作的背景色对比参照...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**:    动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**:    参考背景也仅用于动画制作的背景色对比参照...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**:    动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**:    参考背景也仅用于动画制作的背景色对比参照...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 91%]

...,如果对动效模板当前动画效果的首帧就设置动画效果是无效的。例如:我们想先缩小至0.2大小时,在时间轴动画里,在第0帧就可以先将动画组件直接缩小到0.2,而在动效模板里,不能在第0帧直接设置缩放效果,必须在其它帧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 91%]

...,如果对动效模板当前动画效果的首帧就设置动画效果是无效的。例如:我们想先缩小至0.2大小时,在时间轴动画里,在第0帧就可以先将动画组件直接缩小到0.2,而在动效模板里,不能在第0帧直接设置缩放效果,必须在其它帧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 90%]

...,如果对动效模板当前动画效果的首帧就设置动画效果是无效的。例如,我们想先缩小至0.2大小时,在时间轴动画里,在第0帧就可以先将动画组件直接缩小到0.2,而在动效模板里,不能在第0帧直接设置缩放效果,必须在其它帧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...elAlign | 标签对齐模式,默认为居中对齐。注:在CheckBox中无效 | | labelColors | 表示标签各个状态下的文本颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。默认为“蓝色,绿色”。 | | labelBold | 表示标签文本标签是否为粗体字。 | | l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...elAlign | 标签对齐模式,默认为居中对齐。注:在CheckBox中无效 | | labelColors | 表示标签各个状态下的文本颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。默认为“蓝色,绿色”。 | | labelBold | 表示标签文本标签是否为粗体字。 | | l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 86%]

...elAlign | 标签对齐模式,默认为居中对齐。注:在CheckBox中无效 | | labelColors | 表示标签各个状态下的文本颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。默认为“蓝色,绿色”。 | | labelBold | 表示标签文本标签是否为粗体字。 | | l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 73%]

...这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。 ![](img/1.png) GameConfig如下图: ![](img/001.png) 对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求不使用默认的启动设置。![](img/002.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715