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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...mation是默认选项,该项可以创建一个包含多个动画效果的时间轴动画。    EffectAnimation为动画模板,只能创建一个动画效果的模板,将效果作用于某个组件,而不能独立显示动画效果。 **动画名称**:    新建的帧动画文件名...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...mation是默认选项,该项可以创建一个包含多个动画效果的时间轴动画。    EffectAnimation为动画模板,只能创建一个动画效果的模板,将效果作用于某个组件,而不能独立显示动画效果。 **动画名称**:    新建的帧动画文件名...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...mation是默认选项,该项可以创建一个包含多个动画效果的时间轴动画。    EffectAnimation为动画模板,只能创建一个动画效果的模板,将效果作用于某个组件,而不能独立显示动画效果。 **动画名称**:    新建的帧动画文件名...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 97%]

...查看当前帧频。 2. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); private function dispose():void  {     Laya.timer.clear(this, animateFrameRateBased); } ``` ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 97%]

...查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); function dispose() { Laya.timer.clear(this, animateFrameRateBased); } ``` 当一个对象的生命周期结...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 95%]

...查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```typescript Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(this, this.animateFrameRateBased); } ``` 当一个对象的生命周...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 83%]

...影响纹理压缩转换的时长, 数字越高则纹理压缩转换的时间越长。 但是需要注意的是,不管画面质量选哪一档,显存占用都是一样的。这个质量数值只是影响显示效果与转换时长。所以,如果开发阶段可以采用低一些的数字,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 80%]

...Pool; import laya.webgl.WebGL; public class PoolTest { //创建新对象的时间 private var createTime:int=0; public function PoolTest() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640,WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 75%]

...性能分析工具可以提供给开发者某些官方关键函数的占用时间以及开发者可以自定义查看开发过程中的某个函数的占用时间,以此来分析游戏运行时的关键卡顿点,最终达到性能优化的目的,这个工具集成在IDE内部,可以很方便...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 74%]

...s, onFrame); this.createTime = 0; function onFrame() { //如果创建对象时间为100帧间隔后 if (this.createTime >= 100) { //每200帧间隔创建30个雪花 for (var i = 0; i 640 + 20 || img1.scaleX 在一些特殊情况我们需要注意`Laya.Hanlder.create()`的使用方式,我们仔细...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715