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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. vivo插件引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 100%]

...加载引擎的优势。 - 自2.6.1引擎正式版本开始,默认勾选`是否使用压缩版类库`,也就是说,默认的引擎库就是压缩后的min包,这样可以减少插件种子的加载速度,而且vivo发布为rpk包的时候,还会二次压缩,最终引擎库的体积大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 99%]

... ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2.x阶段也会推出3D编辑器的测试版。 采用Unit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 96%]

...信官网中的引擎插件更新纪录,来查看插件中的引擎版本是否已更新。 **LayaAir 2.x 引擎插件更新纪录查询地址为:** https://mp.weixin.qq.com/wxopen/pluginbasicprofile?action=intro&appid=wx70d8aa25ec591f7a&token=&lang=zh_CN 打开链接后,找到更新纪录一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 84%]

...的属性使用就不在这里介绍了,重点说一下Box Projection(是否支持盒式偏移反射),该选项允许在距探针有限距离处创建反射立方体贴图,从而允许对象根据它们与立方体贴图墙壁的距离,显示不同大小的反射。周围立方体贴图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 82%]

...擎已有功能的使用答疑,帮助开发者快速定位问题,确认是否引擎BUG,或者引擎某API如何使用等等。同时当发现引擎BUG后,会优先于社区进行处理。 不过需要说明的是,LayaAir工具会员的服务版所包含的技术服务是多人共享技...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 78%]

...e_System/PartSysPartSysInsp.png) 1. Duration 粒子持续时间 2. Looping 是否循环 3. Start Delay 延迟 - Constant 固定值 - Random between Two Constant 数值区间 4. Start Life Time 生命周期 - Constant 固定值 - Random between Two Constant 数值区间 5. Start Speed 粒子速度 - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

7. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 76%]

...启sourceMap的技术文档说明,此种作法的动机是,一是,让是否开启IDE调试的选择权交给开发者,二是,发现一个是偶现的BUG"调试时编码面板与运行窗口之间来回闪切",这个BUG是VScode自身问题,我们无法解决。总之,基于种种原...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...纹理压缩文件信息,所以引擎在加载图集的时候,会检测是否包含了纹理压缩转换的信息,如果包含,会自动识别平台并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 > 需要注意的是,图集转换后的pvr纹理压...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 65%]

... `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:Ba...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 64%]

... `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:Ba...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714