• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 100%]

...放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 100%]

...放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 99%]

...放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 86%]

...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 86%]

...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 85%]

...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 78%]

...在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, onLoading));` 在上面的代码中,使用`Laya.Handler.create(this,onLoading)`返...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 77%]

...在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading));` 在上面的代码中,使用`Laya.Handler.create(this,this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 76%]

...在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 ```javascript Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading)); ``` 在上面的代码中,使用`Handler.create(this, onLoading)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 75%]

...,场景类通常的作用是管理者角色,负责当前场景的全局显示调控,不需要干具体游戏逻辑的活。 而场景的脚本,在分工方面,尽量不去处理显示相关,显示控制直接交给场景继承类去协调。场景的脚本主要是负责逻辑调控。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715