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...将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...承关系的不同,可以分成组件、UI组件、视图组件、基础显示组件,这几大类。 本篇,重点介绍UI组件、视图组件、基础显示组件,因为这几种组件,其实都是继承于Sprite,都具有显示列表节点的特性,可以挂接延伸子节点,所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个动画效果的模板,将效果作用于某个组件,而不能独立显示动画效果。 **动画名称**: 新建的帧动画文件名,该项必须填写。 **动画宽度**: 动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个动画效果的模板,将效果作用于某个组件,而不能独立显示动画效果。 **动画名称**: 新建的帧动画文件名,该项必须填写。 **动画宽度**: 动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个动画效果的模板,将效果作用于某个组件,而不能独立显示动画效果。 **动画名称**: 新建的帧动画文件名,该项必须填写。 **动画宽度**: 动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一、介绍 由于LayaNative不支持标准的html,有时候项目需要显示一个完整的html页面,这时候可以通过LayaNative提供的一个显示webview界面的接口来实现。 ### 1. 接口定义 ```typescript /** * 显示一个webview * @param url {string} 要显示的url地址...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...17171&docType=1&tag=dev) - app.js:注册应用,获取应用的启动、显示、隐藏等消息。[查看详细说明](https://miniapp.open.taobao.com/docV3.htm?docId=117174&docType=1&tag=dev) - app.json:应用的配置文件。[查看详细说明](https://miniapp.open.taobao.com/docV3.htm?doc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&categor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&categor...
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