• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 100%]

...些基础就不在本文介绍了, 对LayaAir开发还不了解的可以查看官网的文档,https://ldc2.layabox.com/doc/ 。 本篇直接从LayaAirIDE中的项目发布开始。 ### 2、用LayaAirIDE发布字节跳动小游戏项目 从LayaAir引擎与IDE的2.7.1版本开始,引擎与IDE完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 99%]

...项目本地包的需求。具体的本地包相关的介绍和文档直接查看对应的文档,这里重点介绍一下如何提取。 #### 1、选择文件 点击`选择文件`右则的输入框会弹出如图4这样的bin目录结构树。开发者勾选本地包中要使用的代码或者资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 百度小游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 95%]

...剥离。 关于其它的小游戏开发注意事项与相关经验,请查看其它的LayaAir小游戏文档。 另外,强烈推荐要看一看百度小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 微信小游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 93%]

...剥离。 关于其它的小游戏开发注意事项与相关经验,请查看其它的LayaAir小游戏文档。 另外,强烈推荐要看一看微信小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 91%]

...法。可以打开链接:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-7 查看《纹理压缩功能介绍与使用说明》。 ##### 2.3.3 文件合并(JSON + 二进制) 效果:可合并JSON类型和二进制类型的文本文件,大幅减少文件下载交互数量,提升游戏加载效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 90%]

...能的使用。这里不重复介绍了。不会的可以前往官网文档查看。 链接:[https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-6](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-6) ### 3、真机调试与Chrome输出 OPPO的调试必须基于真机调试,PC的chrome只能输出信息,看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 90%]

...面板上的信息外,也有一种比较简单的统计方案。你直接查看纹理压缩文件的大小就好了,比如纹理压缩文件是170k,那显存占用也是170k。例如图5所示。 ![图5](img/5.png) ### 四、纹理压缩的使用示例 纹理压缩,除了在使用的时候...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 89%]

...以成为引擎插件版本(支持vivo适配之后的都可以,可以查看引擎更新日志)。 这与微信只能使用LayaAir引擎官方上传的小游戏版本方案有所不同。让引擎插件的版本更加自由化,甚至是对官方引擎版本修改过,或者是引擎的beta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 87%]

...开`launch.json`,鼠标悬停到`launch.json`的属性名称上,可以查看当前属性描述。 ### 四、在VSCode中调LayaAir命令行工具 在第三小节中,仅仅是实现了在VSCode中的断点调试,编译与发布还是要切到LayaAirIDE中进行。 有一些开发者,提出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 84%]

...面介绍的文档(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击`解绑`,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714