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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...减小代码包体的大小,开发者可以只引入使用到的类库,没有用到的功能便不用再占用代码包的大小, 类库设置是非常常用的功能,类库可根据实际需求自行取舍。如果没勾选类库却使用类库功能会报错。 ![](img/003.png) ### 三、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

...ronment** 中的 **Ambient Mode** 为 **Baked** 模式(这里因为我们没有勾选 **Realtime Lighting** 所以只能为 **Baked** 模式)。设置好之后点击 **Generate Lighting** 开始烘焙场景。 ![](img/11.png)(图11) 开始烘焙之后,我们可以在Unity右下角看到当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

...ronment** 中的 **Ambient Mode** 为 **Baked** 模式(这里因为我们没有勾选 **Realtime Lighting** 所以只能为 **Baked** 模式)。设置好之后点击 **Generate Lighting** 开始烘焙场景。 ![](img/11.png)(图11) 开始烘焙之后,我们可以在Unity右下角看到当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

...ronment** 中的 **Ambient Mode** 为 **Baked** 模式(这里因为我们没有勾选 **Realtime Lighting** 所以只能为 **Baked** 模式)。设置好之后点击 **Generate Lighting** 开始烘焙场景。 ![](img/11.png)(图11) 开始烘焙之后,我们可以在Unity右下角看到当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 98%]

...的大小。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动图3) **Tips**:即使控件没有包含图像渲染组件(如Sprite),也可以为控件设置size属性。 #### 1.3 多选节点 ​ 在场景编辑器中按住鼠标左键并拖拽,可以画出一个红色线条的矩形选区框,松开鼠标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 98%]

...的大小。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动图3) **Tips**:即使控件没有包含图像渲染组件(如Sprite),也可以为控件设置size属性。 #### 1.3 多选节点 ​ 在场景编辑器中按住鼠标左键并拖拽,可以画出一个红色线条的矩形选区框,松开鼠标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 98%]

...的大小。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动图3) **Tips**:即使控件没有包含图像渲染组件(如Sprite),也可以为控件设置size属性。 #### 1.3 多选节点 ​ 在场景编辑器中按住鼠标左键并拖拽,可以画出一个红色线条的矩形选区框,松开鼠标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 98%]

...盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 98%]

...盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 98%]

...盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715