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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 100%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 97%]

...发者在LayaAir里创建一个场景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引: 第一步:在LayaAirIDE中创建一个场景页(导出类型为分离模式),并为该场景添加Sprite空节点,并var命名bf。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 86%]

...建位图字体对象。 2.加载位图字体,并侦听是否完成。 3.注册位图字体。 4.使用字体。 下面是一个完整的示例运行的效果。 ![8](img/8.png) 完整代码如下所示: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(550,400); //自定义文件名称 var mFontName = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

6. 创建第一个微信小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 86%]

...先去微信公众平台创建一个小程序的开发者帐号。 ##### 注册帐号前的相关注意事项 1. **注册为个人开发者不需要版号,但也不能接入内购(支付)功能。**可以通过接入广告进行流量变现,广告接入时,可以填写个人信息也可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 85%]

...建位图字体对象。 2.加载位图字体,并侦听是否完成。 3.注册位图字体。 4.使用字体。 下面是一个完整的示例运行的效果。 ![8.png](img/8.png) 完整代码如下: ```java package { import laya.display.Stage; import laya.display.Text; import laya.resource.Te...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

8. 创建第一个百度小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 70%]

...可以开发调试,但是功能会受到限制。 开发者ID暂未开放注册,如有需要联系我们商务合作。 ### ### 二、用LayaAirIDE创建和发布百度小游戏项目 #### 1、用LayaAirIDE发布百度小游戏游戏示例 2.0已经不需要做适配操作,只需发布时候...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...ompileShader(shaderName, subShaderIndex, passIndex, ...defineMask) ``` - 4.注册宏定义。(注册一个宏定义,并非是在Shader中开启了该宏定义,开启Shader的宏定义使用的是材质中(Material)的_shaderValues.addDefine进行开启,关闭是removeDefine,后面的章节会做...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 61%]

... string, subShaderIndex: number, passIndex: number, ...defineMask) ``` - 4.注册宏定义。(注册一个宏定义,并非是在Shader中开启了该宏定义,开启Shader的宏定义使用的是材质中(Material)的_shaderValues.addDefine进行开启,关闭是removeDefine,后面的章节会做...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714