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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...有所增加,由之前的17.22M增加到了18.27M,因为缓存位图时消耗了部分内存,但只要UI的宽高不是很大,增加的内存也不会太大。 #### 频繁刷新的CPU消耗 最需要注意的是UI是否会频繁的刷新,如果很频繁,CPU的损耗会很大,因为缓...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...有所增加,由之前的17.22M增加到了18.27M,因为缓存位图时消耗了部分内存,但只要UI的宽高不是很大,增加的内存也不会太大。 #### 频繁刷新的CPU消耗 最需要注意的是UI是否会频繁的刷新,如果很频繁,CPU的损耗会很大,因为缓...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...有所增加,由之前的17.22M增加到了18.27M,因为缓存位图时消耗了部分内存,但只要UI的宽高不是很大,增加的内存也不会太大。 #### 频繁刷新的CPU消耗 最需要注意的是UI是否会频繁的刷新,如果很频繁,CPU的损耗会很大,因为缓...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 97%]

...旋转,缩放,alpha等属性的使用,这些属性会对性能产生消耗。 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 97%]

...旋转,缩放,alpha等属性的使用,这些属性会对性能产生消耗。 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 其它优化策略(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 97%]

...旋转,缩放,alpha等属性的使用,这些属性会对性能产生消耗。 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 消除矢量图绘制锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 96%]

...全看不到锯齿了。当然,开启这个设置后是会增加性能的消耗。因此,建议游戏开发过程中尽可能少用矢量图形,即便使用后,基于性能考虑,尽可能不要开启锯齿消除设置。 **示例代码如下**: ```javascript     //消除矢量绘制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 消除矢量图绘制锯齿(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 96%]

...全看不到锯齿了。当然,开启这个设置后是会增加性能的消耗。因此,建议游戏开发过程中尽可能少用矢量图形,即便使用后,基于性能考虑,尽可能不要开启锯齿消除设置。 **示例代码如下**: ```javascript     //消除矢量绘制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 消除矢量图绘制锯齿(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 96%]

...全看不到锯齿了。当然,开启这个设置后是会增加性能的消耗。因此,建议游戏开发过程中尽可能少用矢量图形,即便使用后,基于性能考虑,尽可能不要开启锯齿消除设置。 **示例代码如下**: ```javascript     //消除矢量绘制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 91%]

...所示 ![img](img/14.png) 这里 上面那条白色曲线,是每帧真实消耗的时间,下面那条彩色曲线便是在showFunSampleFun函数调用的性能块的时间消耗时间,绿色直线是60帧时间线,红色直线是30帧时间线,我们可以通过简易的分析判断到底...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714