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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 100%]

...在LayaAir3D中想要能使用鼠标检测物体,就必须在物体上添加物理碰撞器。这里就要用在**物理系统**篇讲过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 100%]

...在LayaAir3D中想要能使用鼠标检测物体,就必须在物体上添加物理碰撞器。这里就要用在**物理系统**篇讲过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 99%]

...在LayaAir3D中想要能使用鼠标检测物体,就必须在物体上添加物理碰撞器。这里就要用在**物理系统**篇讲过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 97%]

...件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 97%]

...件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 97%]

...件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 96%]

...令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...y=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...y=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...y=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714