大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...显示层 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function(){ //清除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //计数自加一 this.layerIndex ++; //设置可视图层 this.camera.addLayer(this.layerIndex%4 + 1); //将地板图层加入,地板不参与事件 this.camera.addLayer(5)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个显示层 changeActionButton.on(Event.CLICK, this, function():void { //清除所有图层 camera.removeAllLayers(); //计数自加一 layerIndex ++; //设置可视图层 camera.addLayer(layerIndex%4 + 1); //将地板图层加入,地板不参与事件 camera.addLayer(5); }); ``` 添加后的效...
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...层 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function():void { //清除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //计数自加一 this.layerIndex ++; //设置可视图层 this.camera.addLayer(this.layerIndex%4 + 1); //将地板图层加入,地板不参与事件 this.camera.addLayer(5)...
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...字节数组的数据通过socket发送给服务器。 this.byte.clear();//清除掉数据;方便下次读写; ``` 上面我们看到,通过一个字节数组把我们需要的数据读入一个Byte数组,最后发送给服务器的是`byte.buffer`,这是一个ArrayBuffer的数据类型。这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...字节数组的数据通过socket发送给服务器。 this.byte.clear();//清除掉数据;方便下次读写; ``` 上面我们看到,通过一个字节数组把我们需要的数据读入一个Byte数组,最后发送给服务器的是`byte.buffer`,这是一个ArrayBuffer的数据类型。这...
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...把字节数组的数据通过socket发送给服务器。 byte.clear();//清除掉数据;方便下次读写; ``` 上面我们看到,我们通过一个字节数组把我们需要的数据读入一个Byte数组,最后发送给服务器的是`byte.buffer`,这是一个ArrayBuffer的数据类...
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...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 ### 4、资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比...
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...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 ### 4、资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比...
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...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 ### 4、资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比...
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