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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 小米快游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 100%]

# 小米快游戏发布与调试指南 > update : 2019-07-17 > > 小米快游戏的发布必须要使用LayaAirIDE,关于IDE的下载使用相关,请查看相关文档,不在本篇介绍范围内。 ## 1、小米快游戏发布、调试环境准备 1、小米品牌的手机(注意必须是MI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 94%]

...可以实现哪些功能。因为官网提供的引擎在线示例包含了游戏开发常用的引擎API。所以当体验完成全部示例后,会对LayaAir引擎的API有一个基本的认知,在开发游戏的时候就可以做到心中有数了。 示例网址为: [https://layaair2.ldc2.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 92%]

...rror=function(e) { console.log("onLayaInitError error=" + e); alert("加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进"); } ``` 开发者可以根据自己需求,修改报错信息和报错方式。 ## 9. 获取设备型号 在LayaNative2.0中,iOS可以通过调用conch.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 90%]

...、下载与安装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识的可以免费使用,否则需要联系下载条款中的微信二维码联系商务获得付费授权。 接受条款...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 90%]

...、下载与安装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识的可以免费使用,否则需要联系下载条款中的微信二维码联系商务获得付费授权。 接受条款...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 87%]

# 老项目适配百度小游戏详解 > author: charley #### 由于有一些老项目存在小游戏适配的需求,本篇将详细介绍老项目的适配步骤与环节。 **Tips:** 文中以3D项目的创建为起始,并不代表本篇仅为3D项目的适配。文中适配方案对于2D与3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 86%]

# OPPO小游戏发布与调试指南 > update : 2019-07-06 > ## 1、OPPO小游戏发布、调试环境准备 1、OPPO品牌的手机。 2、下载安装OPPO真机测试APP "快应用"(OPPO 小游戏调试器 ) 前往OPPO官网文档([https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201810/26/q...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 86%]

...代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 85%]

# 老项目适配微信小游戏详解 > author: charley #### 由于有一些老项目存在小游戏适配的需求,本篇将详细介绍老项目的适配步骤与环节。 **Tips:** 文中以3D项目的创建为起始,并不代表本篇仅为3D项目的适配。文中适配方案对于2D与3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 84%]

... ​ 这里一般不需要动,主要就是发布模式,为了减少小游戏的代码包体大小,IDE统一默认是文件模式; 四种模式的区别如下: **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715