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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...并且开启马达并设置旋转速度为1。如图: ![图](img/6.png) 点击运行,我们可以看到旋转的圆形: ![图](img/5.gif) 单独使用非常的简单,接下来我们要使用一下组合:在此例基础上,添加一个带有方块碰撞体`BoxCollider`的长条矩形作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 80%]

...改变后,碰撞体大小不会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的宽高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体 `CircleCollider` ![img](img/6-1.png) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. QQ小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 76%]

...https://q.qq.com/wiki/tools/devtool/#%E8%AF%B4%E6%98%8E) 进入页面后,点击 立即下载 ,即可下载安装。 ## 2、QQ小游戏发布与接入完整流程 ### 1、发布QQ小游戏项目 LayaAirIDE的发布功能,内置了QQ小游戏的发布功能,需要先将LayaAir引擎的项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 63%]

...需要反射的物体设置成静态物体。 所以,我们可以直接点击反射探针面板最下面的Bake按钮, 或者,在Unity的菜单栏Window-->Rendering-->Lighting Settings打开Lighting面板,点击最下方的Generate Lighting按钮。 然后导出场景。在LayaAir中直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 62%]

...增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 62%]

...增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 61%]

...增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 59%]

...ps://minigame.vivo.com.cn/documents/#/download/debugger) 进入页面后,点击 立即下载 ,即可下载安装。至于如何安装vivo调试APP,这里就不介绍了。 3、下载vivo小游戏引擎 当前**调试APP**内置的vivo引擎版本是1034,这个版本存在已知BUG,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 58%]

...要是为了方便小游戏本地包的提取。 #### 复制选择列表 点击`复制选择列表`右则的浏览会弹出bin目录的结构树。开发者勾选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 58%]

...要是为了方便小游戏本地包的提取。 #### 复制选择列表 点击`复制选择列表`右则的浏览会弹出bin目录的结构树。开发者勾选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715