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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 小米快游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 100%]

...相关经验的开发者,确保USB手连接线物理线路是已连接状态,并且USB调试授权也没问题的,可以跳过本步骤。 ##### 相关操作如下: 1、先用手连接线将手与PC保持物理上的连接。打开手的开发者模式,且打开Usb调试。 此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 84%]

...相关经验的开发者,确保USB手连接线物理线路是已连接状态,并且USB调试授权也没问题的,可以跳过本步骤。 ##### 相关操作如下: 1、先用手连接线将手与PC保持物理上的连接。 2、在之前打开的命令行下,输入adb shell,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 动画多层混合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 动画多层混合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动画多层混合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 66%]

...。 2. PC电脑的与手数据连接线,并保障发布时处于连接状态。 > 因为华为快游戏不会生成发布二维码,需要在发布的时候,就保障数据线是连通的,否则LayaAirIDE发布的时候,只会生成一个rpk的包,最终还是要联数据线,手工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 65%]

...不太准确,但是可以作为参考 | | getNetworkType() | 获得网络状态 | 返回int值,NET_NO = 0;NET_WIFI = 1;NET_2G = 2;NET_3G = 3;NET_4G = 4;NET_UNKNOWN=5 | | | getRuntimeVersion() | 获得Runtime的版本 | 返回值是一个字符串,类似ios-conch5-0.9.2、android-conch5-0.9 | |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 45%]

...选。 #### 2、是否只拷贝index.js里引用的类库 默认是勾选状态,勾选后只会拷贝index.js里引用的类库(通常我们都是在编辑模式下,用F9的类库配置来控制 类库的引用)。否则会将libs下用到的没用到的全都复制过去,这样会增加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 41%]

...屏幕高的像素数量`这样来体现。例如 iPhone8在默认的竖屏状态下,物理分辨率表达为`750 × 1334`。横屏状态下,物理分辨率表达为`1334 × 750` 。所以大家需要能理解这些区别。 #### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715