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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...以联系上文中的商务对接人进行沟通 > 步骤三: 在下单界面,未点立即购买前,还可以切换选择购买的类型,以及支付的方式(微信还是支付宝),点击立即购买后,支付成功,即为购买成功。 > 开发票可以在后台申请,个人...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 93%]

...Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集资源,加载成功后将UI界面添加到舞台上 Laya.loader.load("./res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ //实例化导出的UI类 var efc = new ui.TestPUI(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(efc); } ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 93%]

...Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集资源,加载成功后将UI界面添加到舞台上 Laya.loader.load("./res/atlas/ui.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //实例化导出的UI类 var efc:ui.EffectAnimationDemoUI = new ui.EffectAnimationDemoUI()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 88%]

...介绍帐号(Account) 点击LayaAir3D菜单项的Account,弹出登录界面如下图所示。如果已有社区(ask.layabox.com)开发者帐号的开发者可以直接登录,否则也可以点击这个界面的文本链接`注册`,跳转到注册网页。 ![img](img/3.1-2.png) 当开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 86%]

...scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 85%]

...节跳动小游戏权限。 ![img](img/2-1.png) (图2-1) 在首次申请的界面里,我们需要填写好,要创建的小游戏信息、以及开发者的公司信息和小游戏体验链接等信息,最后点击申请,如图2-2所示。等待字节跳动审核通过即可。 ![2-2](img/2-2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 82%]

...scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConf...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715