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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新骨骼挂点方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新骨骼挂点方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新骨骼挂点方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 97%]

...级安装,否则, 我们建议去创建一个新空项目。 因为直接打开一个Unity已有项目,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目场景资源和编辑好场景,建议在Unity空项目里安装好LayaAir引擎插件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 78%]

...nity导出插件就是以x轴取反来自动适配LayaAir引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714