大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
...置形状),如图:  保存场景后运行,我们会看到受到重力及碰撞效果  做好这一步之后,我们给三角形添加一个焊接关节:并将梯形拖入关节的otherbody中  这样就把两个刚体焊接在一起了,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用工具转成laya可以使用的UI。  打开工具后会看到如下图的界面,把包含psd的文件夹拖入,点击确定即可转换。  前面提到过,制作psd要按照一定的规则才可以转换成laya使用的UI,规则如下: 1,不能识别的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...导出场景。在LayaAir中直接加载`.ls`文件,就可以很方便的看到你搭建的反射探针场景。 > 当前的版本,使用了反射探针的物体不能进行静态合并以及instance动态合并,未来的引擎版本会优化。 ### 小提示 注意:新手在第一次使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...例项目,取名为test,展开Assets目录下的test文件夹,可以看到预留的图形,供测试物理引擎用, 在编辑模式下,按f9可以勾选显示或不显示物理辅助线。如图:  点击确定后,在场景中拖入一个block.png,一个c1.png, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...pt //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(ne...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...pt //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(ne...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...pt //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera:Camera = new Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的效果。 (图1)默认投影的效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的效果。 (图1)默认投影的效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的效果。 (图1)默认投影的效果...
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