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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 消除量图绘制锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-量图) [ 100%]

# 消除量图绘制 在PC电脑的浏览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制的量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 消除量图绘制锯齿(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-量图) [ 100%]

# 消除量图绘制 在PC电脑的浏览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制的量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 消除量图绘制锯齿(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-量图) [ 99%]

# 消除量图绘制 在PC电脑的浏览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制的量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 78%]

...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 78%]

...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 77%]

...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-量图) [ 71%]

# 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 ​ 在绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案均可使用LayaAir引擎中laya.display.Graphics类的“drawpoly();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715