• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 100%]

# 绘制矩形与圆角矩形 ### 一、用drawRect方法绘制矩形 在API中搜索`laya.display.Graphics`类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中"drawRect();"方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![图片](img/1.png) ​ (图1) 下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 99%]

# 绘制矩形与圆角矩形 ### 一、用drawRect方法绘制矩形 在API中搜索`laya.display.Graphics`类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中"drawRect();"方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![图片](img/1.png) ​ (图1) 下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 98%]

# 绘制矩形与圆角矩形 ### 一、用drawRect方法绘制矩形 在API中搜索`laya.display.Graphics`类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中"drawRect();"方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...空节点的子节点。如图: ![图](img/2.png) 给父节点添加一个矩形碰撞器 `BoxCollider` ,这时碰撞器大小并不是和长条图形一样大,而是和父节点sprite大小一致,我们需要把他调整好大小和位置,使其和长条图形大小和位置一致,如图:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 85%]

...态下能够看到约束框(红色且带节点的线框),约束框的矩形区域表示组件的尺寸(size)属性大小。点中任何一个节点可以直接改变组件的大小。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动图3) **Tips**:即使控件没有包含图像渲染组件(如Sprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 85%]

...态下能够看到约束框(红色且带节点的线框),约束框的矩形区域表示组件的尺寸(size)属性大小。点中任何一个节点可以直接改变组件的大小。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动图3) **Tips**:即使控件没有包含图像渲染组件(如Sprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 84%]

...态下能够看到约束框(红色且带节点的线框),约束框的矩形区域表示组件的尺寸(size)属性大小。点中任何一个节点可以直接改变组件的大小。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动图3) **Tips**:即使控件没有包含图像渲染组件(如Sprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 80%]

...,如图3。我们根据2D几何图形的外观特性,分别命名为:矩形碰撞体`BoxCollider`,圆形碰撞体`CircleCollider`,线形碰撞体`ChainCollider`,多边形碰撞体`PolygonCollider`。 > boxCollider也可以称为盒子碰撞体,chainCollider也可以称为链碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 79%]

...此例基础上,添加一个带有方块碰撞体`BoxCollider`的长条矩形作为平台,如图![图](img/7.png) 然后平移关节`PrismaticJoint`,和一个添加了多边形碰撞体`PolygonCollider`的三角形作为底座,用来让圆形在三角形上绕点旋转,(注意三角形...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 77%]

...行物理运动),然后在碰撞体上方拖入一个方块,并添加矩形碰撞器`BoxCollider`,将他的`restitution` 弹力系数属性设置为0.5,使其拥有弹力。再给折梯的底部做一个小山坡,拖入一个三角形,添加多边形碰撞器`PolygonCollider` ,并将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714