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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

...场景的,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射的方体贴图(textureCube),都来自于场景设置的反射方体贴图,方体贴图对应LayaUnity插件导出的ltcb或ltcb.ls文件。设置scene3D反射纹理的代码在Scene3D类中的reflection属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 天空概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 98%]

...D世界中的天空。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**方体** 和 **球形** 。其中方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个方体模型及6张可以无缝相接的贴图构成。球形天空是一个球形模型及一张对应的贴图构成。天空...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 天空概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 98%]

...D世界中的天空。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**方体** 和 **球形** 。其中方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个方体模型及6张可以无缝相接的贴图构成。球形天空是一个球形模型及一张对应的贴图构成。天空...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 天空概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 98%]

...D世界中的天空。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**方体** 和 **球形** 。其中方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个方体模型及6张可以无缝相接的贴图构成。球形天空是一个球形模型及一张对应的贴图构成。天空...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. SkyBoxMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 84%]

....1.0beta Update:2019-5-14* SkyBoxMaterial天空盒材质是一个6个面的方体,包围整个场景,看起来像天空一样。 #### 主要属性和方法 > 属性 `tintColor:Vector4` 颜色。 `exposure:Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. SkyBoxMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 84%]

....1.0beta Update:2019-5-14* SkyBoxMaterial天空盒材质是一个6个面的方体,包围整个场景,看起来像天空一样。 #### 主要属性和方法 > 属性 `tintColor:Vector4` 颜色。 `exposure:Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. SkyBoxMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 83%]

....1.0beta Update:2019-5-14* SkyBoxMaterial天空盒材质是一个6个面的方体,包围整个场景,看起来像天空一样。 #### 主要属性和方法 > 属性 `tintColor:Vector4` 颜色。 `exposure:Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张纹理赋予方体的材质 ```typescript //设置网格精灵的纹理 mat.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; ``` ![](img/1.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张纹理赋予方体的材质 ```typescript //设置网格精灵的纹理 mat.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; ``` ![](img/1.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 82%]

...渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张纹理赋予方体的材质 ```typescript //设置网格精灵的纹理 mat.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; ``` ![](img/1.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715