大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...位置处写入 Int32 值。-2,147,483,648 到 +2,147,483,647 之间的有符号整数。 - **writeUint16**(value:number)在当前字节偏移量位置处写入 Uint16 值。 - **writeUint32**(value:number)在当前字节偏移量位置处写入 Uint32 值。 - **writeUint8**(value:number)在当前...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...位置处写入 Int32 值。-2,147,483,648 到 +2,147,483,647 之间的有符号整数。 - **writeUint16**(value:int):void在当前字节偏移量位置处写入 Uint16 值。 - **writeUint32**(value:int):void在当前字节偏移量位置处写入 Uint32 值。 - **writeUint8**(value:int):void在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...位置处写入 Int32 值。-2,147,483,648 到 +2,147,483,647 之间的有符号整数。 - **writeUint16**(value:number):void在当前字节偏移量位置处写入 Uint16 值。 - **writeUint32**(value:number):void在当前字节偏移量位置处写入 Uint32 值。 - **writeUint8**(value:number)...
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...确。另外,**目录路径内不允许有空格、中文、以及中文符号等,否则会导致发布失败。** ##### 排除文件的作用 这里经常有开发者不太理解。这里选择好排除的目录后,排除的目录内文件并非是不发布,而是不压缩。在这里排除...
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...le2,sprite的平移关节`PrismaticJoint` 设置如下,注意他的y轴符号: ![图](img/13.png) 需要注意,只有第一个方块box 马达开启,它将带动场景中所有物体的移动或者转动,最终运行效果如下: ![图1](img/1.gif) 更多问题请访问社区 http://as...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件的命名规则,附加资源由两部分构成,这两部分用`$`符号相连,`$`之前是主资源的名称,`$`之后是关联状态的名称。 `bar`指的是`滑动\移动`状态。比如`ProgressBa$bar.png`,从命名上可以看出,他从属于ProgressBar组件,当产生进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件的命名规则,附加资源由两部分构成,这两部分用`$`符号相连,`$`之前是主资源的名称,`$`之后是关联状态的名称。 `bar`指的是`滑动\移动`状态。比如`ProgressBa$bar.png`,从命名上可以看出,他从属于ProgressBar组件,当产生进...
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...组件的命名规则,附加资源由两部分构成,这两部分用`$`符号相连,`$`之前是主资源的名称,`$`之后是关联状态的名称。 `bar`指的是`滑动\移动`状态。比如`ProgressBa$bar.png`,从命名上可以看出,他从属于ProgressBar组件,当产生进...
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...定的值)。 > module与path的值都放到引号里,结束不需要符号,但一定要换行。 ##### 尤其重要的引用关系 分包中的类,在主包中,必须要引用,如果不引用。是不会将分包文件`module.def`内`path`指定路径内的代码编译到`module`指定...
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