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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 使用chrome的性能分析器(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...击左上角的圆点,可以记录一个新的内存快照。单击选择二个内存快照,可以选择 Comparison 模式对此二个快照与第一个快照之间的变化。通过分析,对网页进行优化。 ​ ![图片1.png](img/5.png) ​ (图2-3) ​ ![图片1.png](img/6.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 使用chrome的性能分析器(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...击左上角的圆点,可以记录一个新的内存快照。单击选择二个内存快照,可以选择 Comparison 模式对此二个快照与第一个快照之间的变化。通过分析,对网页进行优化。 ​ ![图片1.png](img/5.png) ​ (图2-3) ​ ![图片1.png](img/6.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 使用chrome的性能分析器(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...击左上角的圆点,可以记录一个新的内存快照。单击选择二个内存快照,可以选择 Comparison 模式对此二个快照与第一个快照之间的变化。通过分析,对网页进行优化。 ​ ![图片1.png](img/5.png) ​ (图2-3) ​ ![图片1.png](img/6.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 86%]

...; //播放 skeleton0.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建二个动画 var skeleton1; skeleton1=templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500,700); skeleton1.showSkinByIndex(1); skeleton1.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton1); } ``` **二、骨骼动画播放模式** 在上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 84%]

... //播放 skeleton0.play(0, true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建二个动画 var skeleton1: Laya.Skeleton; skeleton1 = this.templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500, 700); skeleton1.showSkinByIndex(1); skeleton1.play(0, true); Laya.stage.addChild(skeleton1); } } } new laya.SkeletonT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 83%]

...; //播放 skeleton0.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建二个动画 var skeleton1:Skeleton; skeleton1 = templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500, 700); skeleton1.showSkinByIndex(1); skeleton1.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton1); } } } ``` **二、骨骼动画播放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

...SH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...SH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...SH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 78%]

...中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文件夹内,打开场景只需简单的调用Scene.open("场景名"); ![1](img\3.png)(图1) 我们将Start脚本,挂载到b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715