• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. SpotLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

...potLight.spotAngle = 32; ``` **range** 为聚光的照射范围,与点光类似,区别只是聚光有方向,而点光无方向。 **spotAngle** 为聚光灯的锥形角度,设置的值越小,聚光光圈的越小,反之光圈越大。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. SpotLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 99%]

...potLight.spotAngle = 32; ``` **range** 为聚光的照射范围,与点光类似,区别只是聚光有方向,而点光无方向。 **spotAngle** 为聚光灯的锥形角度,设置的值越小,聚光光圈的越小,反之光圈越大。 ![](img/1.png)(图1) ​

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"表示当前的渲染时前向渲染路径,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. SpotLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 99%]

...potLight.spotAngle = 32; ``` **range** 为聚光的照射范围,与点光类似,区别只是聚光有方向,而点光无方向。 **spotAngle** 为聚光灯的锥形角度,设置的值越小,聚光光圈的越小,反之光圈越大。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 98%]

...个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"表示当前的渲染时前向渲染路径,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

...个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"表示当前的渲染时前向渲染路径,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 94%]

...件的属性时,这个属性则会失效** **runTime脚本与script脚本类似,不同的是runtime脚本的方式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** * **相比script脚本方式,继承式页...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 89%]

...类中编写我们想要实现的效果,比如实现一个点击缩放(类似按钮)的功能,全部代码如下所示: ```typescript export default class ImageRunTime extends Laya.Image{ constructor(){ super(); this.scaleTime = 100; //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 绘制圆形与扇形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 84%]

...所示: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4) 绘制扇形与圆形类似,前三个参数的用法也是一样的,只是增加了绘制开始与结束的角度。为了让大家更好的理解,扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 84%]

...不建议勾选。 **参考背景**:    参考背景与参考视图类似,仅用于UI制作的对比参照,不会在项目中生效。是可选项。 ### **二、新建粒子**    在新建粒子里,可以创建重力模式与半径模式的2D例子动画,也可以创建3D粒子动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715