大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...据自身需求不使用默认的启动设置。![](img/002.png) ### 二、类库设置 为了减小代码包体的大小,开发者可以只引入使用到的类库,没有用到的功能便不用再占用代码包的大小, 类库设置是非常常用的功能,类库可根据实际需求...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应类库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript let LightingGLSL = `...这里面是Shader源码`; let BRDFG...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应类库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 添加Include。LayaAir3D引用的类库 ```typescript Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", __INCLUDE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 - 自2.6.1引擎正式版本开始,默认勾选`是否使用压缩版类库`,也就是说,默认的引擎库就是压缩后的min包,这样可以减少插件种子的加载速度,而且vivo发布为rpk包的时候,还会二次压缩,最终引擎库的体积大概在引擎mini包体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的适配方式,所以可以不用传参数了。 ### 5、适配版Spine类库设置 在新版本之后使用适配版spine的时候,开发者需要在IDE中的引擎库中按照自己的需求勾选需要的类库spine-core-3.7.js或者spine-core-3.8js,不管是用的是3.8以后还是3.7之...
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...的适配方式,所以可以不用传参数了。 ### 5、适配版Spine类库设置 在新版本之后使用适配版spine的时候,开发者需要在IDE中的引擎库中按照自己的需求勾选需要的类库spine-core-3.7.js或者spine-core-3.8js,不管是用的是3.8以后还是3.7之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的适配方式,所以可以不用传参数了。 ### 5、适配版Spine类库设置 在新版本之后使用适配版spine的时候,开发者需要在IDE中的引擎库中按照自己的需求勾选需要的类库spine-core-3.7.js或者spine-core-3.8js,不管是用的是3.8以后还是3.7之...
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...# 五、项目 ![blob.png](img/8.png) (图8)项目面板 **类库管理**:用于设置当前项目使用的类库版本。 ## 六、帮助 ![blob.png](img/9.png) (图9)帮助面板 - **开发人员工具**:用于打开编辑器的调试页面。 - **官网**: 打开...
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...# 五、项目 ![blob.png](img/8.png) (图8)项目面板 **类库管理**:用于设置当前项目使用的类库版本。 ## 六、帮助 ![blob.png](img/9.png) (图9)帮助面板 - **开发人员工具**:用于打开编辑器的调试页面。 - **官网**: 打开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...# 五、项目 ![blob.png](img/8.png) (图8)项目面板 **类库管理**:用于设置当前项目使用的类库版本。 ## 六、帮助 ![blob.png](img/9.png) (图9)帮助面板 - **开发人员工具**:用于打开编辑器的调试页面。 - **官网**: 打开...
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