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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 用Geolocation获取地理位置信息(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 100%]

...数据,`altitude` 的值为null。 - `accuracy` —— 返回经纬度的精度,以米为单位。 - `altitudeAccuracy` —— 返回海拔的精度,以米为单位。`altitudeAccuracy` 可能为`null`。 - `heading` —— 返回设备的移动方向(角度),指示距离北方的角度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 用Geolocation获取地理位置信息(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 100%]

...数据,`altitude` 的值为null。 - `accuracy` —— 返回经纬度的精度,以米为单位。 - `altitudeAccuracy` —— 返回海拔的精度,以米为单位。`altitudeAccuracy` 可能为`null`。 - `heading` —— 返回设备的移动方向(角度),指示距离北方的角度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 99%]

...数据,`altitude` 的值为null。 - `accuracy` —— 返回经纬度的精度,以米为单位。 - `altitudeAccuracy` —— 返回海拔的精度,以米为单位。`altitudeAccuracy` 可能为`null`。 - `heading` —— 返回设备的移动方向(角度),指示距离北方的角度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 使用百度地图显示当前位置(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 67%]

...`` ### 二、接着是构造函数: ```java Laya.init(1, 1); // 使用高精度位置 Laya.Geolocation.enableHighAccuracy = true; Laya.Geolocation.watchPosition(Laya.Handler.create(this, updatePosition), Laya.Handler.create(this, onError)); // 绑定作用域 convertToBaiduCoord = convertToBaiduCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 使用百度地图显示当前位置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 66%]

... function WatchPosition() { Laya.init(1, 1);   init();   // 使用高精度位置 Geolocation.enableHighAccuracy = true; Geolocation.watchPosition(Handler.create(this, updatePosition), Handler.create(this, onError));   // 绑定convertToBaiduCoord作用域 __JS__("this.convertToBaiduCoo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 使用百度地图显示当前位置(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 65%]

...WatchPosition { constructor() { Laya.init(1, 1); this.init(); // 使用高精度位置 Laya.Geolocation.enableHighAccuracy = true; Laya.Geolocation.watchPosition(Laya.Handler.create(this, this.updatePosition), Laya.Handler.create(this, this.onError)); // 绑定convertToBaiduCoord作用域 this.con...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 59%]

...无视设计宽高,直接等于物理宽高,因此这也是游戏画质精度最高的主流缩放模式。在该模式下,设计内容不会被缩放,保持1:1原始比例的基础上,将舞台与浏览器屏幕左上角对齐,原设计内容超出屏幕的部分会被裁切。示例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

8. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 57%]

...无视设计宽高,直接等于物理宽高,因此这也是游戏画质精度最高的主流缩放模式。在该模式下,设计内容不会被缩放,保持1:1原始比例的基础上,将舞台与浏览器屏幕左上角对齐,原设计内容超出屏幕的部分会被裁切。示例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

9. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 56%]

...无视设计宽高,直接等于物理宽高,因此这也是游戏画质精度最高的主流缩放模式。在该模式下,设计内容不会被缩放,保持1:1原始比例的基础上,将舞台与浏览器屏幕左上角对齐,原设计内容超出屏幕的部分会被裁切。示例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

10. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 49%]

...视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 #### **`2的整次幂`** 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计,通过图集工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715