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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

## 纹理压缩功能介绍与使用说明 > *Author:charley Update:2020-09-29* ### 一、初识纹理压缩 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见和使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 90%]

...掉了W,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹理的时候还会提及)。 ![图](img/4-2.png) UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 87%]

...台 } function errorHandler(url){ } ``` 第二种我们可以绘制一个纹理显示: ```JavaScript function completeHandler(data){ //加载完成返回的data是arraybuffer; //.......这里处理我们加密的图片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的前面写入了四...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 83%]

...r(e:Object):void{ } } new GameMain(); ``` 第二种我们可以绘制一个纹理显示: ```typescript private completeHandler(data:Object):void{ //加载完成返回的data是arraybuffer; //......这里处理我们加密的图片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的前面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 83%]

...n errorHandler(e:Object):void { } } } ``` 第二种我们可以绘制一个纹理显示: ```java private function completeHandler(data:Object):void { //加载完成返回的data是arraybuffer; //.......这里处理我们加密的图片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 78%]

...自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Add Point(保留骨骼挂点)`如果勾选后,由于插件会对骨骼进行精简。所以要想保留必要的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714