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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...| 3D骨骼预烘焙压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 纹理压缩(支持ETC1与PVRTC格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 文件合并(支持JSON与二进制格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 插件中批量导出Unity 3D场景 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 88%]

....jpg`,`.png`:为普通的图片文件。 `.ktx` :安卓平台下的压缩纹理的图片格式。 `.pvr` :iOS平台下的压缩纹理的图片格式。 `.ltc` :天空盒文件,该天空盒为Cube天空盒,文件中记录了六张图片,分别对应天空盒的六个面。 `.ltcb` : 二...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 88%]

....jpg`,`.png`:为普通的图片文件。 `.ktx` :安卓平台下的压缩纹理的图片格式。 `.pvr` :iOS平台下的压缩纹理的图片格式。 `.ltc` :天空盒文件,该天空盒为Cube天空盒,文件中记录了六张图片,分别对应天空盒的六个面。 `.ltcb` : 二...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 87%]

....jpg`,`.png`:为普通的图片文件。 `.ktx` :安卓平台下的压缩纹理的图片格式。 `.pvr` :iOS平台下的压缩纹理的图片格式。 `.ltc` :天空盒文件,该天空盒为Cube天空盒,文件中记录了六张图片,分别对应天空盒的六个面。 `.ltcb` : 二...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 85%]

...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 84%]

...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 84%]

...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 82%]

...式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 82%]

...式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...掉了W,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹理的时候还会提及)。 ![图](img/4-2.png) UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714