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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 100%]

...关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 99%]

...关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

3. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 95%]

...资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Image`组件到场景编辑区,如图4所示 ![图4](img/4.png) (图4) 步骤三:双击进入`Image`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Sprite`组件,如图5所示。 ![图5](img/5.png) (图5) 步骤四...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 92%]

# ViewStack 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。另外,本篇中会涉及一些Tab组件知识,请先阅读Tab组件详解的文档。 ## ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 92%]

...关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...量 rigidBody2.mass = 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConst...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...量 rigidBody2.mass = 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConst...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...量 rigidBody2.mass = 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConst...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715